SimCity Societies
SimCity Societies | |
---|---|
Разработчик | Tilted Mill Entertainment |
Издатели |
Electronic Arts Софт Клаб |
Часть серии | SimCity |
Даты выпуска |
13 ноября 2007 26 ноября 2007 |
Лицензия | проприетарная |
Последняя версия | 1.04.243 (v1.5) |
Жанр | градостроительный симулятор |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Режим игры | однопользовательский |
Управление | клавиатура |
Официальный сайт |
SimCity Societies (рус. SimCity Город с характером) — это градостроительный симулятор, выпущенный компанией Electronic Arts (EA) и являющийся частью серии игр о Симах. В истории SimCity эта игра пятая по счету и вторая, имеющая оригинальное название. Разработчиком игры стала компания Tilted Mill Entertainment. Выход игры состоялся 13 ноября 2007.
Игровой процесс
[править | править код]В «SimCity Город с характером» предлагается тщательное планирование, а также имеется значительный простор для творчества. Данная игра отличается от предыдущих игр серии — в ней имеется возможность не только возвести город, но и сформировать в нём определённое общественное устройство. Тип социума определяется различными видами социальной энергии, комбинируя которые игрок может создать уникальный город. В предыдущих играх серии основной акцент ставился на развитие городской инфраструктуры и возведение сооружений. В SimCity Societies главное — это создать жизнеспособное общество, которое будет отражать индивидуальный подход игрока к управлению городом. Тем не менее, планирование территории и управление ресурсами остаются важными элементами развития городской среды. Основной задачей мэра является строительство дорог и сооружений. Кроме того, следует развивать систему общественного транспорта и предоставлять горожанам доступ к различным постройкам. Имеется возможность строительства жилых домов, чтобы предоставить горожанам крышу над головой, строительства предприятий, где они смогут трудиться, а также зон отдыха. Ещё один тип построек — электростанции.
Важным аспектом управления городом является умелое использование различных типов социальной энергии: процветания, производительности, творчества, знаний, законопослушности и духовности. Практически каждая постройка в игре вырабатывает или потребляет один или более типов энергии. Если выработки какого-либо ресурса недостаточно, некоторые сооружения не смогут нормально функционировать. Типы социальной энергии можно сочетать по желанию игрока, чтобы создать уникальное общество. Концентрация на производстве какого-либо одного типа ресурса приведёт к необычному, но, тем не менее, жизнеспособному обществу, в котором все будет подчиняться выбранной социальной энергии.
У каждого города есть свои культурные и социальные особенности. Характерные черты вашего социума будут оказывать значительное влияние на город и его обитателей. В различных типах общества принято по-разному решать социальные проблемы. Например, само понятие «преступность» может разительно отличаться в разных типах социумов. В городе, где царит свобода, декораторы будут желанными гостями в каждом доме, в то время как инспекторы тайной полиции станут настоящими изгоями. Но в законопослушном социуме, напротив, нет места творчеству. Людей искусства в таком городе будут считать диверсантами, а работников тайной полиции — героическим борцами с врагами народа.
В городе обитает два основных типа жителей: обычные и особые. Обычные горожане составляют большую часть населения города. Проживают в домах, трудятся на своих рабочих местах и проводят свободное время в зонах отдыха. Горожане появляются в домах, а затем пытаются устроиться на работу. Огромное влияние на них оказывают условия жизни в обществе, которые игрок, как мэр города, для них создаёт. Большинство горожан начинают день в своем жилище, затем идут на работу, а по окончании рабочей смены отправляются в зоны отдыха. Тем не менее, этот распорядок может быть изменён ввиду различных обстоятельств. Больные или травмированные горожане постараются обратиться к врачу. Недовольные жители города могут не пойти на работу или даже начать активно выражать свой протест. Кроме того, если перемещение по городу занимает слишком много времени, горожанин может не успеть сделать все намеченные дела.
Если горожанин просыпается в хорошем настроении, он идёт на работу и выполняет свои обязанности. Однако, если горожанин печален, недоволен или пребывает в ярости, это доставит игроку немало хлопот: недовольные жители города могут прогулять работу или даже перекрыть какое-нибудь предприятие. Настроение горожан подвержено влиянию различных обстоятельств, как то жилищные условия, профессия, посещение зон отдыха, а также наличие предметов роскоши и личных вещей. С помощью индикатора настроения игрок может просмотреть уровень благополучия населения. Прибавление в семье увеличивает благополучие горожан. Особые горожане появляются в специальных постройках и выполняют определённые функции (например, положительно или отрицательно влияют на настроение обычных граждан, расширяют количество жилых мест в здании и т. д.).
Помимо обычных горожан, в вашем городе будут появляться особые жители. Они возникают в различных постройках, в окне которых указана соответствующая функция. Особые горожане могут влиять на город и его обитателей различными способами. Существует несколько типов особых горожан.
- Автобусы ходят по установленным маршрутам и подбирают пассажиров на остановках, соединенных дорогой. При этом горожане могут перемещаться по маршрутам, не дожидаясь автобусов. Но если вы не видите в городе ни одного автобуса, возможно, остановки не соединены дорогой.
- Агенты правительства призваны бороться с инакомыслием и выдворять из города всех диверсантов: творческих личностей, нежить и т. д.
- Безумные учёные приходят в зоны отдыха и проводят там свои странные эксперименты. Это может привести к повреждению постройки или увеличению занятости, но если повезет – эксперимент не окажет никакого эффекта.
- ВЫШИБАЛЫ стоят возле входа в постройку, в которой появились. При этом в данное сооружение могут пройти только два типа особых горожан: знаменитости и рок-звезды. Это положительно скажется на настроении посетителей из числа обычных жителей города.
- ГРАБИТЕЛИ проникают в дома ничего не подозревающих горожан и похищают предметы роскоши.
- ДЕКОРАТОРЫ – творческие личности, готовые использовать свои таланты на благо общества. Горожане получают больше удовольствия от посещения зон отдыха, украшенных работами декораторов.
- ДРУЖИННИКИ находят прогульщиков и силой заставляют их вернуться к работе.
- ЗАВОДИЛЫ всегда готовы поделиться хорошим настроением с унылыми и подавленными горожанами.
- ЗНАМЕНИТОСТИ приходят в зоны отдыха, и туда сразу же сбегается толпа желающих посмотреть на известную личность.
- ЗОМБИ – это ожившие останки некогда обычных горожан. При этом они пытаются найти работу и жить как прежде. Увидев зомби, обычные горожане в ужасе разбегаются, а некоторые из них могут просто оцепенеть от страха. В этом случае несчастный горожанин может умереть или даже превратиться в зомби. В то же время есть вероятность того, что напуганный житель возьмет себя в руки и сумеет оказать чудовищу достойный отпор.
- ИНСПЕКТОРЫ БЕЗОПАСНОСТИ проводят инспекции на опасных предприятиях и временно снижают риск получения производственных травм.
- ИНСПЕКТОРЫ ПОЛИЦИИ НРАВОВ не пьют алкогольных напитков и считают, что все должны последовать их примеру. Владельцы зон отдыха, в которых подаются спиртные напитки, не рады видеть таких гостей – ведь после визита инспектора заведение придётся на время закрыть.
- ИНСПЕКТОРЫ ТАЙНОЙ ПОЛИЦИИ арестовывают очень счастливых и очень несчастных горожан и доставляют их на свою базу. После пребывания в этом учреждении настроение горожан становится нейтральным.
- КАРМАННИКИ воруют кошельки ничего не подозревающих горожан. Обнаружив пропажу, житель города будет пребывать в скверном настроении до конца дня.
- КОНСУЛЬТАНТЫ – это желанные гости для руководителей предприятий и настоящий кошмар для обычных работников. Эти специалисты могут временно повысить приток симолеонов от труда каждого сотрудника путём сокращения штата.
- ЛИНЧЕВАТЕЛИ провозгласили себя вершителями правосудия. Они усердно выдворяют из города преступников всех категорий. Тем не менее, иногда их жертвами становятся ни в чем не повинные горожане. При этом все типы стражей порядка, включая самих линчевателей, считают подобных вершителей правосудия преступниками.
- МАГНАТЫ способны повысить производительность предприятий – правда, в ущерб настроению работников.
- МИМЫ хотят только одного: развлекать прохожих! Любители беззвучных представлений с удовольствием посмотрят на такое выступление, в то время как ненавистников такого искусства встреча с мимом только расстроит.
- МОНАХИ-ВОИНЫ устраивают демонстрации боевых приёмов и поединки на улицах города с целью развлечь обычных горожан. Но если в числе прохожих окажется смотритель – представление быстро закончится.
- ОХРАННИКИ стоят на страже жилых домов, производящих или расходующих процветание. Ни один преступник не решится приблизиться к ним.
- ОХРАННИКИ ПРЕДПРИЯТИЙ стоят на страже городских офисов, и ни один преступник не решится приблизиться к ним.
- ПОДЖИГАТЕЛИ находят неохраняемые жилые дома и сжигают их дотла.
- ПОЛИЦЕЙСКИЕ патрулируют город и арестовывают всех встреченных преступников.
- ПРИЗРАКИ – это души умерших горожан, которые теперь бесцельно бродят по улицам и пугают живых обитателей города. Детям нравятся острые ощущения, а взрослые предпочитают поберечь нервы.
- ПРОФЕССОРЫ преподают в образовательных учреждениях. Когда профессор поступает на работу, выработка знаний, процветания, производительности, духовности, законопослушности и творчества в образовательном учреждении временно повышается.
- РАБОЧИЕ ремонтируют повреждённые постройки, ускоряя их восстановление.
- РОК-ЗВЕЗДЫ – особый тип знаменитостей. Их появление в зоне отдыха приводит посетителей в полный восторг.
- СЛУЖИТЕЛИ КУЛЬТА не только посвятили свою жизнь религии, но и хотят обратить всех вокруг в свою веру. Они проводят настоящую «промывку мозгов» горожанам, заставляя их посещать культовые сооружения вместо занятия привычными делами. В дальнейшем жертвы служителей культа вернутся к нормальной жизни, но подобное вмешательство негативно скажется на их настроении.
- СМОТРИТЕЛИ, как и монахи-воины, прекрасно владеют боевыми искусствами. Свои навыки они применяют в борьбе с преступниками, а также в наставлении монахов-воинов на путь истинный.
- СТАРЕЙШИНЫ могут благословлять культовые сооружения, что положительно сказывается на настроении посетителей.
- СТРАЖИ ПОРЯДКА призваны арестовывать и заключать в тюрьму горожан определенного типа. Этот тип зависит от постройки, из которой были направлены эти особые горожане. Чтобы стражи порядка могли выполнять свою работу, следует сперва возвести какое-либо учреждение лишения свободы.
- ТУРИСТЫ приезжают в город, чтобы повеселиться и потратить деньги. Вы получите дополнительный доход, но большой наплыв туристов может привести к тому, что обычным жителям не хватит места в зонах отдыха.
- УЛИЧНЫЕ АРТИСТЫ развлекают прохожих, повышая их благополучие.
- УЛИЧНЫЕ ПРОПОВЕДНИКИ читают проповеди на улицах города. Горожане могут остановиться и послушать, а могут и пройти мимо. Далеко не все разделяют верования этих религиозных деятелей, поэтому эффект проповеди на настроение горожанина может быть самым различным.
- УЛИЧНЫЕ ХУДОЖНИКИ пишут портреты всех желающих. При этом горожане могут не только насладиться процессом, но и приобрести картину в качестве личной вещи. Это сделает их еще счастливее.
- УЧЁНЫЕ увеличивают эффективность научных предприятий, повышая приток симолеонов от труда каждого работника.
- ФАНАТИКИ по-настоящему одержимы своей верой. Они силой заставляют выбранного горожанина посетить ближайшее культовое сооружение. При этом жертвы фанатиков получают от посещения такого учреждения меньше баллов благополучия, чем обычно.
- ФЕРМЕРЫ продают свежие овощи и фрукты владельцам ресторанов. Блюда, приготовленные из таких продуктов, особенно понравятся посетителям.
- ФОТОЖУРНАЛИСТЫ считают своим долгом поведать широкой публике обо всех важных событиях. В случае чрезвычайного происшествия репортеры принесут вашему городу немалый доход.
- ХИППИ приходят в зоны отдыха, но ничего не покупают. Лучше бы на их месте были обычные горожане!
- ХОЗЯЕВА ТРУЩОБ могут увеличить вместительность жилых домов (кроме частных). При этом жилищные условия значительно ухудшаются, повышается риск возникновения пожара и опасность получить травму или заболеть.
- ХУЛИГАНЫ устраивают погромы в зонах отдыха ради развлечения. После визита подобных личностей зону отдыха придётся закрыть на время проведения ремонта.
- ЦЕЛИТЕЛИ способны вылечить больных и травмированных горожан, хотя их методы и не поддаются научному объяснению.
- ЭКОЛОГИ считают себя доблестными борцами за права дикой природы. Они устраивают различные акции протеста на электростанциях, что приводит к самым разным последствиям.
Разработка и Анонс
[править | править код]5 июня 2007 стало известно, что впервые в истории SimCity разработкой сиквела займется не Maxis или EA Redwood Shores, а сторонняя студия Tilted Mill Entertainment, возродившая в 2006 году другой градостроительный симулятор — Caesar. Maxis в этот момент не проявляла интерес к работе над новой игрой SimCity, так как была поглощена разработкой другого проекта — Spore[2]. Давние поклонники серии были шокированы сменой разработчика и концепции, а также первым скриншотом. Микроменеджмент, достигший пика в SimCity 4, остался в прошлом вместе с прокладкой труб и линий электропередач, разруливанием дорожных пробок вручную и возможностью увидеть бюджет самой последней лачуги. «Когда мы стали думать над тем, в каком направлении должна развиваться серия SimCity, нам стало интересно, почему одни города воспринимаются не так, как другие. Например, в чём разница между Парижем и Меккой? Или Оксфордом и Мюнхеном? Или Сан-Франциско и Солт-Лейк-Сити? — рассказывает Род Хамбл, вице-президент Electronic Arts, отвечающий за „Sim-линейку“ компании. — На ощущения явно влияют местные культура и общество. Так мы обнаружили, что, сделав упор на движущие силы в рамках сообщества, можно создать много непохожих, удивительных мест»[3].
Дополнения
[править | править код]Спустя четыре месяца после релиза SimCity Societies, Tilted Mill Entertainment анонсировала дополнение Destinations. Оно целиком посвящёно туризму: тоталитарные города можно превратить в банановые республики, романтичные уголки — в тропические курорты и т. п. Чтобы привлечь путешественников, игроку придётся построить более сотни новых зданий: пятизвездочные отели, аэропорты, пристани и даже места крушения НЛО[4].
Оценки и награды
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
MobyRank | 65/100 [10] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
GameSpy | 3/5 [6] |
IGN | 5,8/10 [5] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 60 % [7] |
«Игромания» | 7/10 [9] |
«Страна игр» | 6,5/10 [8] |
SimCity Societies получила как положительные, так и отрицательные отзывы. Сайт IGN говорит об отсутствии четкой и ясной цели в игре[11]. GameSpy отдает должное графической детализации и критикует слишком бледный сюжет[12]. Очередной «уютной песочницей», где «первое слово в названии — крайне неудачный маркетинговый ход», называет SimCity Societies российский игровой портал Absolute Games[13]. «Чтобы выигрывать, в этой игре утруждать себя микроменеджментом нет необходимости» — таков вердикт Страны игр[14]. А Игромания характеризует игру как «очень нишевый проект», который зиждется на красивых постройках[15].
Примечания
[править | править код]- ↑ Справка игры SimCity Город с характером
- ↑ GFW Staff. DPreviews: SimCity Societies (7 июня 2007). Дата обращения: 5 августа 2010. Архивировано 27 сентября 2007 года.
- ↑ Социальные эксперименты SimCity . Дата обращения: 26 февраля 2009. Архивировано из оригинала 5 марта 2009 года.
- ↑ Курорт с характером . Дата обращения: 26 февраля 2009. Архивировано из оригинала 2 января 2009 года.
- ↑ IGN: SimCity Societies . Дата обращения: 24 февраля 2009. Архивировано из оригинала 31 января 2009 года.
- ↑ SimCity Societies — PC — GameSpy . Дата обращения: 24 февраля 2009. Архивировано 1 января 2009 года.
- ↑ SimCity: Город с характером (SimCity Societies) // Все об игре на AG.ru (7 новостей, 6 чит-файлов, рецензия, 4 демо-версии, 11 видео, патч 179 Мб, 111 скриншотов, ISO .nfo, 19 … Дата обращения: 24 февраля 2009. Архивировано 8 марта 2009 года.
- ↑ SimCity Societies на PC. Досье игры. 3 статьи. 8 видеороликов. 8 новостей. 20 скриншотов. 4 файла Архивировано 29 апреля 2008 года.
- ↑ Такой странички у нас нет, зато полно других! Дата обращения: 24 февраля 2009. Архивировано 26 февраля 2009 года.
- ↑ SimCity Societies for Windows — MobyGames . Дата обращения: 24 февраля 2009. Архивировано 3 марта 2009 года.
- ↑ Стив Баттс SimCity Societies Review Архивная копия от 5 февраля 2009 на Wayback Machine
- ↑ Дэйв «Фарго» Козак SimCity Societies (PC) Архивная копия от 14 октября 2008 на Wayback Machine
- ↑ Рецензия на SimCity Societies . Дата обращения: 11 марта 2009. Архивировано 20 апреля 2009 года.
- ↑ Обзор SimCity Societies Архивировано 30 сентября 2010 года.
- ↑ Андрей Александров Настоящий город-сад Архивная копия от 4 июля 2009 на Wayback Machine
Ссылки
[править | править код]- Официальный сайт игры (англ.)
- Официальный русский сайт игры (рус.)